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一起淘回童年那些80后的纯真游戏记忆游戏

2019/06/15 来源:哈尔滨信息港

导读

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2014年可谓是游戏在中国的变革之年,Xbox One在中国上市,PS4亦有打开中国市场的苗头,目前全世界的两家游戏主机公司都开始了对中国市场的重视,目前Xbox One在中国开放的游戏只有4个,所以更多的游戏玩家们只能等待着新游戏的到来,PS4对于目前市场的试水依旧进行,何时才能够在中国真正上市还是个未知数。游戏伴随着我们从80年代走到了千禧年,又历经十年进入了全新的21世纪。想想在那段刚诞生游戏机的时代里,80后的大孩子带着懵懵懂懂的批90后是怎么打开那一段段游戏人生的?如果时光倒流,给你一个机会让你看看自己当年是怎么“游戏人间”的,也许你依然非常兴奋和激动,一把抢过游戏手柄,大声喊道“应该这样玩!这才是好的进攻啊”,是的,只有那段岁月里才是童真中幸福的时刻。有钱,就是这么任性!红白机在80,90年代里那可真是土豪玩具啊,如果有幸拿到一台这样的游戏机那才是真正的“土豪”啊。毕竟当时的一盘卡带的价格如果按照货币膨胀的速度,目前也得块一盘,所以能够一起回忆那些经典的游戏也确实值得,毕竟红白机的经典成就了游戏的繁荣。游戏机的时代没有过去,就像是红白机插卡游戏现在依旧存在一样,时尚圈喜欢玩个“衣物古着”,体育界也喜欢来个“球衣复古”,游戏机里的鼻祖“红白机”近的待遇也颇高,为了情怀,为了记忆,我们今天就来谈谈那些从记忆深处重新抽拨出来的那些经典游戏们。游戏鼻祖红白机的兴起首先我们先来说说“游戏机鼻祖”——红白机,红白机(FamilyComputer,简称FC)是日本任天堂公司开发的一种代家用游戏主机。红白机有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称为NintendoEntertainmentSystem简称:NES)。如果让你现在就说出当时你喜欢玩的游戏,相信你能说出一大堆,比如《魂斗罗》、《忍者神龟》、《坦克大战》、《双截龙》这些耳熟能详的经典系列,日本任天堂针对游戏主机开发出了一系列的游戏,在短短几年之内就横扫全世界,让全全世界都跟着其脚步一步步的进入了游戏的世界。经典就是经典,再怎么吐槽和黑都是无济于事,经典就是用来朝奉和缅怀的,同时还是用来支持情怀的,我们接下来就带着大家一起跌入我们的游戏回忆里。让我们细数过往在游戏世界里的那些个峥嵘岁月和拼杀往来的叫喊声。《魂斗罗》-经典中的经典《魂斗罗》是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。游戏中的两个主角比尔·莱沙和兰斯·比恩的创作原型分别是阿诺·施瓦辛格在《独闯龙潭》中饰演的约翰·马特里克斯和西尔维斯特·史泰龙在《滴血》中饰演的约翰·兰博。《魂斗罗》经典就是经典,这配色你还熟悉么◆《魂斗罗》1代开启战斗模式从1987年代《魂斗罗》开始,到2007年的《魂斗罗4》在红白机上的版本更新就做到了被其他平台代替,也再无在红白机平台上推出续作,魂斗罗的故事背景是根据着名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是着名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。◆《魂斗罗》2代用复仇加载回忆魂斗罗2代是KONAMI公司于2003年开发的,游戏背景设定在公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽和兰斯·比恩被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。这才是原型,我们的硬汉施瓦辛格和史泰龙◆《魂斗罗》3代来到一作《魂斗罗3·异形战争》别名《魂斗罗精神》《魂斗罗》系列的第三作,欧洲版为“SuperProbotector:AlienRebels”,依然是机器人主角。这一代由于其优异的画面表现、完美的技术性被很多玩家认为是《魂斗罗》系列中的一作。背景定在2代之后的5年,公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策,面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。魂斗罗4完全颠覆了魂斗罗在fc上的形象《魂斗罗》自第四代起就已经不是在红白机上独占的游戏了,而且也进行了各种的外传和改编,就在近,《魂斗罗》第四代的全新版本即将以一种全新的游戏形式与大家见面,回忆与创新即将在80年代的游戏人之间碰撞。《超级马里奥》-一只灵活的胖子拯救世界《超级马里奥》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的着名横版游戏,早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。经典的游戏还是来自于红白机版本,其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。笔者不才关都打不过去◆三代马里奥称霸红白机10年马里奥系列正统作品包括1985年FC《超级马里奥兄弟》、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》,这几代游戏全部都是我们遇见的经典的系列,出场踩乌龟,吃蘑菇变大都是当年深切的回忆,其实马里奥系列在红白机上存在的时间并不是很长,只有5年的时间,但是就是这个阶段让马里奥红遍了大江南北。◆马里奥的诞生与历史马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr。电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。我们的马里奥现在变得特别萌为什么马里奥被设定为了这么可爱的形象去闯看似特别“血腥暴力”的关卡呢?帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。马里奥经历了20多年,现在越变越帅游戏过程非常简单,只需要方向键,跳跃和开炮就够,儿时的记忆力,马里奥的红帽子和绿帽子就已经伴随我们成长了好几代,即便是画面效果不好的红白机版本也是陪伴我们走过了很多年,不少90后都玩过初代马里奥,可见其玩家的广度已经纵深了多少年。当冷兵器《坦克大战》遇上铁拳《双截龙》◆《双截龙》回忆那些有李小龙的瞬间《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”与“李吉米”,而李小龙英文名为“BruceLee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。《双截龙》通过变换招式进行攻击,当时一玩才是停不下来《双截龙》游戏在红白机上一共推出过三代,相信大部分的人玩《双截龙》还是以2,3代居多,1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。《双截龙2》游戏的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。经过这么多年,这哥俩也变帅了还记得《双截龙》里可以利用组合键打出各种各样的招式,让游戏主角可以横冲直撞的过关,但是由于行走速度过慢,总觉得会耽误时间,不过小的时候,比对着李小龙来做的游戏,在当时的那个环境里,这种游戏真的是做的非常好的。◆《坦克大战》与父亲并肩作战《坦克大战》是一款平面射击游戏,是1985年出版于日本开发商南梦宫(Namco)。我们后来玩的更多的还是叫做《1990坦克》,游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。该游戏是模仿1980年街机游戏《TankBattalion》而制作的,《TankBattalion》也是由南梦宫出版。实话说,这款游戏承载了笔者与父亲之间小时候纯粹的父子情谊,还记得那个时候卡带背后的名字叫做《90坦克》,当时也不知道是什么,由于父亲是军人的缘故,便带着小时候的笔者从关打到一关,父亲会一直指导我该去那个地方蹲守,互相配合完成游戏。再次回忆经典与父亲打《坦克大战》的画面,你的画面又是什么?《坦克大战》的前身是1980年在8位MSX机上发行的《坦克营》。游戏支持2名玩家同时进行战斗,并附加有任务器,可以任意创建关卡。每关需要在复杂的地形上摧毁20辆敌人坦克车辆才能通过,如果玩家的坦克被摧毁多次或己方基地被毁即算任务失败。1985年推出的《坦克大战》由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。在游戏中只有吃到不同的装备才能让自己的坦克升级,加快炮弹的开炮速度,如果让对方的坦克打中两次你要过关的可能性就变得很小了,在当时玩这款游戏着实还是考验玩家的行动能力的,笔者小的时候玩此款游戏的时候可能是因为智商不够,恨不能几次都想把手柄摔了。总是有些回忆说不完,如果要说还是可以再说一晚,文字无法将所有的回忆全部诠释,文章总得有个结尾,那笔者就此来点煽情的以及劲爆的:说实话红白机,小霸王伴随我们度过的那些游戏岁月是那个年代纯真的记忆,过去了这么久,我们依旧记得,现在我们的生活水平提高,游戏成本上升,画面变得更好,同时也丢失的是那份小时候纯真的欢笑,一个人对着电视玩着目前的恢弘大作们,紧张的心情跟着电视屏幕流转,工作的繁重只有在周末才有时间去摸摸游戏机,但是也没有了年少时的那种欢乐。经典还有很多,但是我们的篇幅有限,无法全部都推出,其实那些你玩过的那些《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《松鼠大作战》,《小蜜蜂》,《蝙蝠侠》。.这种种的种种,我们曾经都在其游戏的世界里畅游过。每个人心中都有一个自己的哈姆雷特就像每个人都有一个自己的经典游戏是一个道理,那些存在在记忆中现在又被重新拿起来的回忆会让我们在现有的环境里铺开的记忆。

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